3ds Max 8. Biblia
Cena: 147 PLN
ISBN: 9788324605606
Wydawca: Helion
Format: 1424 strony, oprawa twarda, format B5
Kompendium wiedzy
o jednym z najpotężniejszych narzędzi dla grafików 3D
Poznaj interfejs użytkownika, nowe narzędzia i metody modelowania
Utwórz złożone modele i zaaranżuj scenę animacji
Zdefiniuj materiały i tekstury, korzystając z nowych sposobów mapowania
Wykorzystaj zaawansowane techniki animowania obiektów
Wykonaj renderingi próbne i finalne
3ds Max to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji trójwymiarowej, która stała się niemal legendą w świecie grafików i animatorów komputerowych. Już pierwsza jego wersja, będąca następcą "dosowego" 3D Studio zyskała ogromną popularność wśród specjalistów zajmujących się efektami wizualnymi. Doskonałe narzędzia programu 3ds Max obsługują każdy etap procesu tworzenia realistycznych animacji - modelowanie, kompozycję sceny, teksturowanie, animowanie, rendering i postprodukcję. Dziś 3ds Max jest podstawowym instrumentem wielu znanych firm produkcyjnych, a efekty jego działania możemy podziwiać między innymi w reklamach i produkcjach filmowych - zarówno tych komercyjnych, realizowanych przy ogromnych budżetach i z wielkim rozmachem, jak i tych mniejszych, tworzonych przez amatorów dysponujących jedynie wyobraźnią i własnym komputerem.
Książka "3ds Max 8. Biblia" to wyczerpujący zbiór informacji o tej użytecznej aplikacji. Czytając ją, zyskasz wiedzę, dzięki której wykreowanie każdej, nawet najbardziej złożonej animacji komputerowej nie będzie stanowiło dla Ciebie najmniejszego problemu. Poznasz interfejs użytkownika programu i zobaczysz, jak dostosowywać go do swoich potrzeb. Nauczysz się korzystać z narzędzi do tworzenia obiektów, a także dowiesz się, w jaki sposób zdefiniować dla nich materiały i tekstury i przypisać je oraz jak rozłożyć obiekty w scenie. Przeczytasz o technikach oświetlania sceny, pracy z wirtualnymi kamerami i sposobach animowania obiektów. Opanujesz tajniki animacji postaci, renderowania animacji i wprowadzania efektów specjalnych w procesie postprodukcji. Znajdziesz także opis tworzenia skryptów z wykorzystaniem języka MaxScript oraz instalowania modułów dodatkowych (plug-ins) rozszerzających możliwości programu.
Konfiguracja interfejsu użytkownika i okien widokowych
Praca z plikami
Tworzenie obiektów podstawowych
Transformowanie obiektów
Modyfikatory
Modelowanie siatkowe oraz NURBS
Systemy symulacji cząstek
Definiowanie materiałów i tekstur
Kamery i światła
Animacja za pomocą klatek kluczowych
Kontrolery animacji
Tworzenie animacji postaci
Symulacja zjawisk fizycznych i efektów atmosferycznych
Rendering
Korzystanie z modułu mental ray
Efekty postprodukcyjne
Skrypty i moduły dodatkowe
Odkryj i ujarzmij potęgę 3ds Max 8.
Kup teraz!